Worden we echt ondergedompeld in een "innovatief" proces als het gaat om 3D Spatial?
"Door op een knop te drukken kan een andere dimensie worden geopend" renderen, bijna aan het einde van zijn artikel, Muthukumar Kumar, waarin specifiek naar de oprichting van 3D omgevingen, het nut ervan, het belang en het toekomst.
Houd er rekening mee dat u over de toekomst, op een manier die ons van de eenvoudige charlatanery afstelt, is het verplicht dat dit woord zijn complementen naar een ander (en) die het nodige gewicht en betrouwbaarheid geven die ons vakgebied eist. Dit is waar het woord "innovatie". De vraag is ontstaan: Wanneer "iets" het bijvoegelijk naamwoord van innovatieve?
De betekenis van innovatie als een concept
Een suggestief en heel interessant artikel die aanvulling geeft op de informatie die nodig is voor deze reactie, stelt dat "De innovatie ligt op het kruispunt van drie werelden: de markt, de technologische en de effectieve implementatie'.
Bij het begeleiden van de zin met het afgebeelde beeld wordt benadrukt dat de drie componenten moet tegelijkertijd worden gepresenteerd in dat 'iets' dat we zullen kwalificeren als innovatieve. Omdat, zoals de auteur van de post terecht opmerkt:
"Het aantrekkelijkste onderdeel van innovatie is creativiteit, ideatie, motivatie en nieuwe technologieën. Deze concepten zijn echter het kleinste onderdeel van een innovatief proces. Het belangrijkste onderdeel is de actie, effectieve implementatie. "
Goed punt. Zonder executie alles is niets meer dan een droom die wacht om een dag uit te komen. Laten we ons dan vragen: Weet u of er iets is geïmplementeerd met betrekking tot de 'omgevingen' in de 3D Spatial? Op welke gebieden? Zal je ze zien?
Ja. Want verder dan het gebruiken van (of gebruiken of gewoon weten dat ze bestaan), zijn beide de ArcGis Pro zoals Qgis2threejs om volledig zichtbare resultaten te creëren in 3D, dat wil zeggen over vooruitgang in de presentatie van de geanalyseerde data; er zal altijd een behoefte ontstaan die nog niet is opgelost en dat wacht op zijn beurt in de rij om te kunnen ontstaan.
3D Ruimtelijk als het toekomstige platform voor informatie en ervaringen
Kumar zegt dat "er zijn sommige fascinerende ontwikkelingen "in de 3D Ruimtevaart. Ontwikkelingen die hij verklaart, kunnen we op dezelfde manier waarnemen als wanneer we ons in een stijl spel onderdompelen Grand Theft Auto. Laten wij eraan toevoegen dat deze contexten worden gegenereerd Wijzig of creëer verschillende gebieden op wat we dagelijks als echt en effectief waarnemen.
Dat wijzen we hier zowel naar de Virtuele realiteit als de Augmented Reality, velden waarin mijn initiële kennis, ik erken, niet meer dan informatief was. Daarom is de notitie van vandaag. Ik ben van plan om de grens te overschrijden, te reflecteren op "innoverende", en die zorg voor iedereen, aardige lezers over te brengen. Daar gaan we!
Op de indrukwekkende ervaring, de metaverse en andere kruiden
We voelden dat de VR verwijst naar een fictie. Hoe veel de illusie-realiteit zal hebben, hangt af of we een eenvoudig computerscherm gebruiken met de bijbehorende hardware of apparaten die ex-professo zijn gemaakt die we zullen gebruiken om die onwerkelijkheid te ervaren en te leven. De laatste is de immersieve virtuele realiteit, degene waarin de gebruiker sensorele stimuli en levens waarneemt zoals het echt is de driedimensionale wereld wordt getoond.
La augmented reality, aan de andere kant, voegt toe aan de echte virtuele elementen, waardoor een 'gemengde' omgeving wordt gecreëerd real time en waarin we het contact met het "ware" niet verliezen. Op deze manier krijgen we informatie te zien die we onder "normale omstandigheden" niet zouden kunnen zien, wat onze ervaring zal verrijken.
De immersieve virtuele realiteiten die Kumar interesseren in zijn artikel zijn die die gebruiken geolocatie. Het belangrijkste punt hier is determinar het gebied waarin we 'onderdompelen'. Het concept van metaverse. Begrepen als die virtuele wereld (een metafoor voor de echte) waarin een persoon met anderen omgaat met behulp van een identiteit grafisch weergegeven als een afbeelding of foto bekend als Avatar.
En hoewel Matrix is een metaverse referent in de bioscoop, meer interessant, in onze ogen is het gemaakt voor educatieve doeleinden om GIS te leren en commentaar op Esri's blog:
Zet de stukken op zijn plaats
Kumar verwijst naar 3-projecten, allemaal door het bedrijf gecreëerd Mantel. Ontstaan in zijn begin als Preliminale Spellen door zijn oprichters heeft dit project als doel om games te creëren die geolocation gebruiken in drie dimensies die de gebruiker proberen om een soort vergroot werkelijkheid te reproduceren. Ze waarschuwden dat binnenkort Eenheid, het populaire spelontwikkelingsplatform, er waren niet veel die kaarten gebruikten. Het was daar dat het idee om hun eigen systeem te creëren en daarmee erop opstond, kwam Mantle op.
Het initiële proces bestond uit het gebruik van MapBox (Mantle's voorganger), dezelfde die werden aangepast door een soort schrapen van hun pixels om 'geprefabriceerde' te plaatsen die overeenstemmen met de geografie van de straat van een stad die de kleuren van het oorspronkelijke beeld behoudt.
Zij merkte op dat deze niche, het gebruik van kaarten, kan worden toegepast op verschillende domeinen die niet alleen spellen waren. Kumar legt het volgende uit over de Brownsville ProjectEen gemeenschap in Brooklyn, New York, waar, als gevolg van anciënniteit en onzekerheid van hun huizen en het ontbreken van een goede planning van de overheid, is er gegenereerd een gebied van verhoogde armoede en criminaliteit in de onzekerheid van de kolonisten is een dagelijks gevaar.
Het was nodig om deze situatie aan de wereld bekend te maken op een manier die niet onopgemerkt bleef of de kop werd van een nieuwsprogramma dat in een paar dagen was vergeten. Er werd toen een andere vorm van communicatie bedacht waarin, hoewel een reflectie op de getoonde realiteit wordt geproduceerd, deze op een aantrekkelijkere, speelse manier wordt getoond, die de kijker 'haakt' en de schema's van plechtigheid en lineariteit van een documentair journalistiek rapport.
Daartoe kan elke inwoner hun verhaal hetzelfde maken als in het formaat van "interactief document"Of"docu-Games"(Veel gebruikt in realiteitsprogramma's zoals" Big Brother "), waar ze hun fysieke omgeving kunnen herstellen, die de dagelijkse druk van hun leven in deze buurt laten zien en verhalen vertellen vanuit uw standpunt. Door Mantle en Unity zijn ze er dus in geslaagd om de controle over de omgeving terug te krijgen om een verhaal te vertellen dat uiteindelijk hun ruimte ten goede kan veranderen.
Om de zogenaamde te bereiken simulatie van autonome voertuigenMantel verschaft als vermogen-waarde toegevoegd aan procedures multi-invoer (opname) kaartlagen interpreteren als een belangrijk deel van een geval waarin de virtuele omgeving als "specifiek kruising" of mee-eters bekend toeval dat gereed zij creëren trainen in minuten of uren in plaats van dagen of weken.Het laatste project dat door Kumar wordt genoemd, is gerelateerd aan de automobielindustrie. Specifiek met de mogelijkheid van simulaties van auto's die kunnen rijden. Maar om te maken en uit te voeren proeven op autoconducción ruimten, moeten we weten hoe de mens in de voorkant van een spoor zich gedraagt. We moeten 'emuleren' zoals een mens in verschillende situaties heeft geredeneerd. Dit brengt ons terug naar het veld van AI (Kunstmatige Intelligentie) die het gedrag van het menselijke brein wil reproduceren. Hierbij voegen we de Machine leren omdat machines op zichzelf gedragspatronen moeten herkennen en 'voorspellen' kunnen uitvoeren.
En aangezien veel bedrijven teams albei hun eigen fysieke eenheden en voertuigcamerasystemen hebben, kunnen ze rechtstreeks in een Mantle-omgeving worden getrokken met de mogelijkheid tot visietraining en prototyping.
De stap naar de toekomst mogelijk en wenselijk op hetzelfde moment
Kumar concludeert dat "ideeën variërend van de constructie van een simulator voor de autonome rijtest die navigatiealgoritmen omvat voor de bouw van VR-spellen waar u overal ter wereld kan zijn en u in die ervaring onderdompelen, sommige tools nodig hebben en serieuze mogelijkheden. "
Hoewel het misschien heel ver van onze realiteit lijkt, is de waarheid dat ervaringen bestaan. Maar voor ruimteoplossingen die in onze dagelijkse omgeving moeten worden toegepast, moeten ze niet alleen de innovatieve zeef doorlopen, maar ook de aandacht trekken van degenen die deze projecten kunnen realiseren.
Daarom dringt de auteur op twee kwaliteiten aan:verlichten"En"utilidad'. Gemakkelijk omdat om 3D Spatial toegankelijk, gangbaar en bruikbaar te maken “de bestaande barrière moet worden verlaagd of verlaagd om plaats te maken voor experimenten; het moet 'easy to play and release' zijn”. Vervolgens voegt hij eraan toe: "Alleen wanneer allerlei soorten makers kunnen experimenteren en vervolgens binnen enkele seconden oplossingen in die experimenten kunnen bouwen, zal het grote publiek hiervan kunnen profiteren"
Daarnaast moet 3D Ruimtepas de utilidad, dat is wanneer gebruikers het nodig hebben elke dag en kan het gewoon gebruiken zonder er na te denken over; is wanneer het echt rijp en klaar voor hoofdgebruik zal zijn. We praten over de beroemde test van Larry Page moet geïmplementeerd en goedgekeurd worden
Ik vraag de lezer van Geofumadas, u leidt uw inspanningen om dit te bereiken innovatieve geest waarnaar wij in uw professionele werk verwijzen?