Objecten bewerken met AutoCAD - Sectie 4

18.3 Matrix

Het commando Matrix creëert meerdere kopieën van een object en regelt ze volgens drie criteria: als een rechthoekige matrix, als een polaire matrix en als een wegmatrix.
De rechthoekige matrix en de eigenschappen ervan kunnen dynamisch worden opgesteld met de muis, met het lint of via het opdrachtvenster. Het te dupliceren object wordt gekozen en Autocad reageert met een vooraf ingestelde matrix array, die kleine blauwkleurige bewegwijzering bevat (waarbij we een bepaald hoofdstuk zullen toewijzen) waarmee we het met de muis kunnen aanpassen. We kunnen ook hun waarden vastleggen in het contextuele tabblad van het lint dat verschijnt of we kunnen ze vastleggen in het opdrachtregelvenster. Met elke methode is het om het aantal rijen en kolommen van de matrix en de verschillende afstanden tussen de elementen te bepalen.

Zoals duidelijk was in de video, zijn de parameters die worden vastgesteld om een ​​rechthoekige matrix te maken, in principe:

- Het aantal rijen en kolommen waarvan de matrix is ​​samengesteld.
- De horizontale en verticale afstanden tussen de elementen ervan.
- Het basispunt dat dient als referentie om deze afstanden te meten.
- Als de matrix is ​​of niet Associatief. Een associatieve matrix kan samen worden bewerkt. Als we het bronobject wijzigen, veranderen de elementen van de matrix. Als de associatieve eigenschap Nee is, dan is elk element van de array een object dat onafhankelijk is van de rest.
De polaire matrix creëert voor zich het aantal genoteerde duplicaten, maar rond een centrum. We kunnen natuurlijk ook het aantal elementen van de polaire matrix definiëren, evenals de hoek die deze elementen bedekken en de afstand tussen hen. En zoals in het vorige geval, hebben we een aantal mogelijkheden om de eigenschappen van de matrix te wijzigen en vast te stellen:

- Associatief. Deze optie is gewoon ingesteld op Ja of Nee. Een associatieve matrix kan samen worden bewerkt. Als we het bronobject wijzigen, veranderen de elementen van de matrix. Als de associatieve eigenschap Nee is, dan is elk element van de array een object dat onafhankelijk is van de rest.
- Basispunt. Het maakt het mogelijk om het punt van de matrix te wijzigen waaruit de grepen zijn gepresenteerd.
- Elementen. Het maakt het mogelijk om het aantal elementen te wijzigen waarvan de matrix is ​​samengesteld.
- hoek tussen Hiermee kunt u de hoekafstand tussen de elementen van de matrix opgeven.
- Vulhoek. Hiermee kunt u de totale hoekafstand opgeven die de elementen van de matrix bedekken
- Rijen. Het staat toe om meer dan één rij van de matrix te definiëren. De tweede rij, en daarna, indien gewenst, heeft hetzelfde aantal elementen als de eerste matrix, maar concentrisch op de afstand die we opgeven bij het gebruik van deze optie.
- Niveaus. Hiermee kunt u het aantal niveaus van de matrix opgeven. Deze optie is zinvol in de tekening 3D
- objecten roteren Deze optie is alleen opgegeven als Yes of No, die bepaalt of de objecten worden weergegeven, roteren volgens de hoek waarop ze zijn gelegen.

Uiteraard is er niets zoals dit in een video te kijken.

Het laatste type matrix die zich kunnen ontwikkelen is degene die het mogelijk maakt om meerdere kopieën van één of meer objecten op een pad, dat een lijn, een polylijn een spie, ellips, cirkel, boog kan worden, en zelfs een propeller . Met de opties kunnen we het aantal elementen in de matrix aangeven en hoe ze over het traject worden verdeeld, niet alleen wat betreft afstanden, maar ook wat betreft hun uitlijning. In vergelijking met de methoden om de andere twee soorten matrices te bouwen, kunnen we zeggen dat er weinig wijzigingen zijn, maar laten we eens kijken naar de volgende video.

18.3.1 Edit Matrix

In het vorige gedeelte maken we matrices door middel van een bewerkingsopdracht. Nu vereist de wijziging van deze matrices een nieuw commando, ook wel redactie, precies Matrix Edit, die voordelen heeft, omdat het hoogstwaarschijnlijk is dat we bij het wijzigen van de bronobjecten van een matrix wensen dat alle Elementen van de matrix worden ook aangepast. Dus hoewel het eigenaardig klinkt, moeten we deze bewerkingsopdracht beoordelen die objecten die zijn gemaakt met een vorige bewerkingsopdracht, wijzigen.
We kunnen zeggen dat de verplichting om een ​​associatieve array te bewerken is, dat eigendom is ingeschakeld, omdat anders de objecten in de array zijn onafhankelijk van elkaar beschouwd en kunt u de opdracht niet van toepassing. Ondertussen, nadat ze matrix te wijzigen, na zijn afhankelijk van het type matrix betrokken (rechthoekig, polair of weg), maar in elk geval is het niet moeilijk om uit dat het om te veranderen zijn aantal, zijn afstanden (of hoeken in het geval van polaire matrices) of andere gemeenschappelijke kenmerken.
Een andere methode, nieuw in deze versie, is om de te bewerken matrix te selecteren die een contextuele brow op het lint genaamd Matrix opent, waarmee, hoewel we de objecten van de matrix niet individueel kunnen wijzigen, we kunnen veranderen zijn parameters (afstanden, aantal elementen, rijen, enz.).
Daarom, laten we eens kijken hoe u de elementen van een matrix in drie gevallen kunt wijzigen: 1) door de elementen die het samenstellen te wijzigen, die alle andere elementen van de matrix wijzigen. 2) wijziging van een of twee elementen in het bepaalde zonder de rest te wijzigen en; 3) het openen van de contextuele voorhoofd van het lint.

18.4 Splice

Het commando Empalme sluit aan bij de randen van twee objecten en ronde ze met een boog. Uw mogelijkheden ons toelaten om de straal (die is opgegeven voor de toekomstige uitvoeringen van hetzelfde commando) definiëren en stellen ons in staat om aan te geven of het een polylijn, in welk geval de opdracht een filet boog in alle segmenten zal leiden waar twee lijnen een hoekpunt vormen.

18.5 Chamfer

Dit commando kan 2 randen op de aangegeven afstand of hoek. Lijnen te kiezen voor de afschuining niet parallel te zijn, anders het commando niet uitgevoerd, maar hoeft niet noodzakelijkerwijs een top te vormen, zoals de opdracht, naast snijden, kunnen de leidingen naar de ring uitstrekken. Met de opties van het commando kunt u de afstand van elke regel aanwijzen van waar de afschuining verschijnt. Of we kunnen afstand en hoek geven van de eerste regel.
Tenslotte, als we een rechthoek hebben en we alle hoeken op dezelfde afstand (of afstand en hoek) willen afschuiven, dan moeten we onthouden dat deze rechthoek ook een polyline is. Als we deze optie van de opdracht Chamfer gebruiken, dan kan het bevelen in één stap worden uitgevoerd.
Het commando bevat de meerdere optie, zodat het op meerdere objecten kan worden toegepast zonder dat het opnieuw moet worden gestart.

18.6 Merge-curven

Samenvoegenkurven zijn een commando waarmee u uniforme splines kunt maken tussen de eindpunten van de open curven, zoals bogen, elliptische bogen, splines, lijnen en open polylines. Bij het activeren van de opdracht moeten we de twee segmenten selecteren die moeten worden aangesloten, maar dicht bij hun eindpunten, op basis waarvan de spline wordt gecreëerd.

Vorige pagina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Volgende pagina

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Terug naar boven knop