Referentie en beperkingen met AutoCAD - Sectie 3

HOOFDSTUK 15: HET SYSTEEM VAN PERSOONLIJKE COORDINATEN

In het 3 hoofdstuk van deze gids bestuderen we het coördinatensysteem, de fundamentele basis voor het tekenen van exacte tekeningen, niet alleen in Autocad, maar ook in technische tekening in het algemeen. In dit hoofdstuk bestuderen we ook hoe we Cartesische en polaire, absolute en relatieve coördinaten introduceren. Nu blijkt dat dankzij het platte vlak of coördinatenstelsel, kunnen we de positie van elk punt op het scherm om een ​​punt genoemd oorsprong alleen de waarden van de X-as en Y-as in een tweedimensionale tekening en het toevoegen definiëren Z-as in een driedimensionale.
Bij uitbreiding, in een tekening met reeds gemaakte objecten, is de positie van een punt van herkomst ook relatief. Dat wil zeggen, als we besluiten dat elk punt op het scherm heeft coördinaten X = 0, Y = Z = 0 0 en de coördinaten van alle andere punten in onze tekening zal worden gedefinieerd ten opzichte van die bron. Kortom, de gebruiker coördinatensysteem (UCS), kunnen de coördinaten van elke puntbron geven, maar ook definieert de betekenis van elk van de cartesische assen gepersonaliseerd. Daarom zijn er veel mogelijkheden voor het maken van een SCP. Maar laten we het systematisch zien.

15.1 Het SCP icoon

Het pictogram UCS in de standaardinterface Autocad, is gelegen in de linker onderhoek van het scherm precies op het punt van oorsprong waar X = Y = 0 0 en. Vandaar, de X-as heeft een positieve waarden rechts en Y-as naar boven, dat wil zeggen het scherm overeenkomt met het kwadrant 1 zoals besproken in de sectie 3.2. Op zijn beurt, de Z-as is een denkbeeldige lijn loodrecht op het scherm, de positieve waarden naar de ogen van de gebruiker uit het vlak gevormd door het oppervlak van hetzelfde scherm. Echter, het pictogram UCS ook worden geconfigureerd om altijd in de linker onderhoek van het scherm, zelfs als de coördinaten niet overeenkomen met de waarden van oorsprong, zodat het symbool altijd zijn functie vervullen als de richting van hun assen in de tekening. Deze en andere functies kunnen worden geconfigureerd met het contextuele menu dat verschijnt bij het selecteren van het icoon zelf.

Wanneer we de 2D-versie van het icoon gebruiken, wordt de Z-as niet meer weergegeven, dit wordt duidelijk gezien wanneer we een isometrische weergave van het tekengebied gebruiken.

In een tweedimensionale tekening, zoals blijkt, het gebruik van een of ander pictogram is erg onduidelijk. Maar hetzelfde kan niet gezegd worden voor het 2D-pictogram in een driedimensionale tekening. Echter, de verandering van stijl in het dialoogvenster is zo eenvoudig dat de gebruiker eenvoudig de degene die het beste past bij elk geval zal gebruiken. De rest van de functies van het dialoogvenster zijn bijna anekdotisch, want er kunnen bevestigen zal zijn: welke kleur je wilt voor het pictogram in model space en papier (problemen die worden bestudeerd in 29 hoofdstuk) ruimte, hoe dik je wilt voor de lijnen van het icoon in 3D en welke grootte ze ook op het scherm zullen hebben.
Al deze opties pictogram niet zelf creëren een gebruiker coördinatensysteem, omdat ze niet passen bij de punt van oorsprong, maar het was belangrijk om te lezen, want het is het pictogram dat ons gemakkelijk zullen laten zien dat we met behulp van Coördinatenstelsel. Om een ​​SCP te maken gebruiken we het commando of de gereedschappen van het volgende gedeelte.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw reactiegegevens worden verwerkt.