3D-tekenen met AutoCAD - Sectie 8

Dit achtste deel van de gratis online autocad-cursus bevat de hoofdstukken 33 tot 41.

online autocad cursus

Hoofdstuk 33 De Modelleringsruimte 3D

Hoofdstuk 34 SCP in 3D

34.1 SCP in 3D
34.1.1 Oorsprong
34.1.2 Face
34.1.3 Drie punten
34.1.4 Vector Z
34.1.5 View
34.1.6 draaiende assen
34.1.7 Het SCP commando
34.1.8 Grips van het SCP icoon
34.1.9 Opname en hergebruik van de SCP
34.2 Dynamic SCP

Hoofdstuk 35 bekijken in 3D

35.1 Orbit 3D
35.1.1 Het contextuele menu van de baan
35.1.2 Stel afstand en draai in
35.1.3 Projectie in Perspectief en Parallel
35.2 ViewCube
35.3 stuurwiel
35.4 Animaties
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 camera's
35.4.3 Ride and Flight
35.4.4 Video opname
35.5 Navigatie met de muis
35.6 visuele stijlen

Hoofdstuk 36 Objecten 3D

36.1 Lijnen, krommen en polylines in 3D scope
36.1.1 Bewerk eenvoudige objecten in 3D
36.1.2 Referenties naar 3D objecten
36.2 Object types
36.2.1 Solids
36.2.2 Oppervlakken
36.2.3 Tights
36.3 3D object manipulatie
36.3.1 Gizmos 3D
36.3.2 Align and Symmetry 3D

Hoofdstuk 37 vaste stoffen

37.1 Solids van eenvoudige objecten
37.1.1 Extrusion
37.1.2 Sweep
37.1.3 Lightening
37.1.4 Revolutie
37.1.5 Propellers
37.2 Primitieven
37.3 Polysolids
37.4 samengestelde vaste stoffen
37.4.1 Cut
37.4.2 interferentie controle
37.4.3 kruising
37.4.4 Unie
37.4.5 Verschil
37.4.6 Pulsartrar
37.4.7 Case
37.5 Chamfer en Splice 3D
37.6 Editing door grepen
37.7 Bewerk subobjecten
37.7.1 Stampen
37.8 Edition van samengestelde vaste stoffen
37.9 Sectie
37.10 Model documentatie
37.11 Reiniging van vaste stoffen

Hoofdstuk 38 Oppervlakken

38.1 Methodes om oppervlakken te creëren
38.1.1 vlak oppervlak
38.1.2 Extrusion
38.1.3 Sweep
38.1.4 Lightening
38.1.5 Revolutie
38.1.6 Netwerkoppervlakken
38.1.7 Fusion
38.1.8 Patch
38.1.9 Offset
38.2 Conversie naar oppervlakken
38.3 Oppervlakte-editie
38.3.1 Splice
38.3.2 Trim
38.3.3 Lengte
38.3.4 Sculpt
38.3.5 Control hoekpunten
38.3.6 Geometry projectie

Hoofdstuk 39 Mesh

39.1 Meshes van eenvoudige objecten
39.1.1 Mesh gedefinieerd door zijden
39.1.2 Regladas
39.1.3 Tabulated
39.1.4 Revolutionized
39.2 Mesh Primitives
39.3-conversie om te meshen
39.4 Edition
39.4.1 Smoothing
39.4.2 Raffineren
39.4.3 Vouwen
39.4.4 Gezichten
39.4.5 Sub-objecten in mazen

Hoofdstuk 40 gemodelleerd

40.1 Materialen
40.1.1 Toewijzing van materialen
40.1.2 Wijziging en creatie van materialen
40.2 Lights
40.2.1 Natuurlijk Licht
40.2.2 Spot Light
40.2.3 Spotlights
40.2.4 RED Lights
40.3 Fonds
40.4 Modellering

Wat is er volgende?

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw reactiegegevens worden verwerkt.