3D-tekenen met AutoCAD - Sectie 8

35.4.2 camera's

De camera-opdracht creëert een standpunt in de 3D-ruimte naar het model, waarbij een brandpunt of visueel veld wordt aangegeven alsof het precies een echte camera was. De locatie van de camera en zijn crosshair worden in de 3D-ruimte weergegeven als een glyph, die kan worden geselecteerd en gemanipuleerd met grepen zoals elk ander object. De resulterende weergave van de camera wordt onderdeel van de opgeslagen weergaven die we in hoofdstuk 14 hebben bestudeerd op het zichtbeheer.
Standaard ziet u het gedeelte Camera niet op het tabblad Render, evenals de sectie Animaties beschikbaar (onthoud dat we het werkplek 3D Modeling gebruiken), dus u moet activeren met het contextmenu van het Optieslint.

Om een ​​camera in onze 3D-ruimte te maken, gebruiken we de knop met dezelfde naam. We moeten de locatie van hetzelfde en de kruispunten aangeven. Voor dit laatste punt is het altijd handig om een ​​verwijzing naar objecten op het model te gebruiken. Zodra beide punten zijn vastgesteld, kunnen we nog andere parameters configureren in het opdrachtvenster of in de dynamische invoer van parameters. Wanneer u klaar bent, drukt u op ENTER.

Zoals u kunt zien, kunt u met de laatste opties van het commando de camera en de crosshairs verplaatsen, de brandpuntsafstand of de hoogte wijzigen, onder andere opties.
Per definitie krijgen de verschillende camera's die we in ons model plaatsen, de namen van camera1, camera2, enzovoort, en worden bij deze naam onderdeel van de opgeslagen weergaven, zoals we al hebben genoemd. Niets voorkomt echter dat u elke camera een unieke naam geeft.

Als we op een camera glyph klikken, zullen deze en haar crosshairs gripen presenteren die interactief met de muis, de locatie en de brandpuntsafstand ervan zullen wijzigen. Het zal ook het venster voor het voorvertonen van de camera openen, die u precies laat zien wat u door de camera zal zien wanneer u deze activeert.

Standaard worden de camera glyphs niet gedrukt met de tekening, ze worden alleen in het grafisch venster gezien, maar ze kunnen gedeactiveerd worden (of geactiveerd) met de andere knop in hun sectie. Op zijn beurt, als we een camera glyph selecteren en het eigenschappenvenster openen, zien we de lijst met camera parameters die we kunnen aanpassen, inclusief of het glyf met de tekening is afgedrukt of niet.
Als we al de View Manager hebben, waarmee we het model kunnen opbouwen en opslaan, waar willen we de camera's voor? Nou, precies om ze in actie te zetten, zoals een echte videocamera. Wat we zullen zien als we het volgende onderwerp hebben bestudeerd.

Vorige pagina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende pagina

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Terug naar boven knop