3D-tekenen met AutoCAD - Sectie 8

HOOFDSTUK 36: OBJECTEN 3D

Er zijn 3 object types 3D: Vastgoed, oppervlakken en mazen. Zoals we een beetje later zullen zien, heeft elk van hen eigenschappen en modelleringsmogelijkheden die op hun beurt kunnen worden gecombineerd om ons een breed scala aan tools te bieden voor de vrijwel onbeperkte vormvorming.
Echter, 2D objecten zoals lijnen, bogen, splines, etc., kunnen ook in het gebied 3D, wanneer alle of een deel van de geometrie in de Z-as waarden over het XY-vlak. In feite, ondanks het bestaan ​​van specifieke voorwerpen 3D reeds vermeld, is het niet ongewoon dat soms kunnen we een lijn of een cirkel op een model tekenen en we manipuleren op dit gebied 3D. Laten we daarom eerst een snelle blik op wat er gebeurt als we 2D 3D objecten tekenen in de ruimte, zodat we snel verhuizen naar het maken en bewerken 3D objecten met Autocad.

36.1 Lijnen, krommen en polylines in het 3D-bereik

Zoals reeds uiteengezet, kunnen we eenvoudige objecten zoals lijnen en cirkels te tekenen met vermelding van de drie coördinaten: X, Y en Z. Evenals in het werk 2D, toenemende complexiteit van de tekening, kunnen we ons maken van bestaande objecten voor het maken van nieuwe objecten, gebruik van objectverwijzingen en puntfilters. Het kan ook dienen als een strategie voor het tekenen bepalen nieuwe SCP waarvan de plaats vereenvoudigen de bepaling van de driedimensionale coördinaten van de nieuwe objecten. Echter, als we een compleet model trok met 2D objecten, het resultaat is een wireframe moeilijk te ontwerpen, te interpreteren en te bewerken. Toch moeten we een voorbeeld dat ons in staat stelt om te laten zien wat we bedoelen te zien.
Stel dat in de komende 2D tekening van een huis-kamer eenvoudig, willen we tot een verhoging in wireframe, de muren te maken, dus je moet lijnen van de hoeken van de kamer te vestigen op een hoogte van 2.20 eenheden (die neerkomen op meter) op de as Z. om dit te doen, zou eerst het model weergave op een manier die ons in staat stelt om de verhoging te zien, bijvoorbeeld in isometrisch aanzicht. Of, beter nog, heb meer dan één beeld met behulp van grafische vensters. point filters, object referenties en nieuwe SCP, onder anderen, zoals grip editing: Dan kunnen we onze lijnen een combinatie van drie instrumenten bovengenoemde creëren.

Zoals u kunt zien, kan de locatie van 2D-objecten in 3D worden uitgevoerd door de bijbehorende coördinaten vast te leggen of andere methoden te gebruiken, zoals die welke gewoon zijn geïllustreerd. We kunnen ook 2D-objecten maken in het voornoemde XY-vlak en vervolgens naar 3D verplaatsen, met behulp van de bewerkingsprogramma's die we zullen zien in het volgende gedeelte.

36.1.1 Bewerk eenvoudige objecten in 3D

De meeste bewerkingsopdrachten we onderzocht in hoofdstuk 17 3D met objecten werken, maar vereisen Z-waarden of de vestiging van SCP om de Z-as van de SCU te vervangen, op een as van het XY-vlak wordt expliciet vermeld. Beschouw een voorbeeld gebruiken we de normale exploitatiekosten in 2D Move commando, maar wijst op een absolute waarde voor de Z-as aan beide wireframe.

De symmetrie commando werkt met 3D voorwerpen, maar de symmetrieassen altijd loodrecht op de huidige XY vlak, dus het moet voorzichtig zijn welke SCP actief of onverwachte resultaten te verkrijgen. Met andere woorden, we kunnen de as van symmetrie niet vinden in de 3D ruimte als we willen, want met deze opdracht wordt nog steeds gevangen in het gebied 2D. U kunt dus de symmetrie van een 3D-object op elk van zijn kanten uitvoeren, maar eerst moet u een SCP maken waarvan het XY-vlak orthogonaal is aan die kant. Of u kunt het commando Simetria3D gebruiken, die we in dit hoofdstuk zullen zien.
De Equidistance- en Matrix-commando's hebben voor hun kant ook het huidige XY-vliegtuig als referentie, zonder Z te overwegen, dus op dezelfde manier zorgen voor de huidige SCP en de weergave die u gebruikt. Afhankelijk van die combinatie kan het gebeuren dat u foutberichten krijgt.
Overweeg in plaats daarvan de opdrachten Bijsnijden en Verlengen. In de normale bewerking heeft de opdracht Bijsnijden alleen invloed op objecten die elkaar kruisen in een 2D-vlak. Het is niet mogelijk om een ​​lijn te knippen met een andere rand die er evenwijdig aan is. Het verlengde commando vergroot de uitbreiding van een lijn of boog tot de limieten gemarkeerd door een ander object. Onder deze werkomstandigheden konden twee lijnen die elkaar niet snijden in een 3D-scope niet worden afgekapt. Beide opdrachten bevatten echter de optie "Projectie" waarmee precies de regels kunnen worden geprojecteerd totdat fictieve kruispunten worden verkregen om de objecten te knippen of te verlengen. Deze fictieve kruispunten hebben twee criteria: de weergave of de huidige SCP. Overweeg hetzelfde draadframe uit vorige voorbeelden, waaraan we nu een regel hebben toegevoegd die deze niet echt raakt, maar die in het vooraanzicht wel kruispunten vormt en in zijn bovenaanzicht als een limiet voor andere lijnen zou dienen, dus we kunnen probeer de "Projectie" optie van beide commando's.

In ieder geval, omdat het een projectie is ten opzichte van de weergave of een SCP, kan het gebruik van deze opdrachten onjuist zijn, dus bij gebruik van deze commando moet rekening worden gehouden met deze zwakte.
Ten slotte werken de Chamfer en Splice commando's zoals we ze kennen, dus het heeft alleen effecten op objecten die eigenlijk hoekpunten vormen. Als we een structuurkubus zouden willen afschuiven, zouden we echt een groot probleem hebben, want het is makkelijker om de specifieke opdrachten te gebruiken voor het bewerken van vaste stoffen.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw reactiegegevens worden verwerkt.