3D-tekenen met AutoCAD - Sectie 8

36.1.2 Referenties naar 3D objecten

In hoofdstuk 9 spreken we over de voordelen van Referenties naar objecten en door de tekst die we er veel op hebben gesteld. Hier moeten we gewoon op wijzen dat we de referenties van de 3D-objecten kunnen activeren die aan de vorige worden toegevoegd. Om ze te activeren, gebruiken we een knop op de statusbalk. Het contextuele menu laat ons toe om ze in detail te configureren.

36.2 Object types

Zoals we later zullen zien, zijn de verschillende soorten 3D-objecten met elkaar omschakelbaar. Van een vaste stof kunnen we een oppervlakteobject, van deze mesh en een maas, een stevig voorwerp genereren. In alle mogelijke combinaties en in overeenstemming met de omschakelingsregels, natuurlijk. Wanneer een 3D-object van een specifiek type is, heeft het een reeks bewerkingshulpmiddelen die het niet heeft als het van een ander type is. Bijvoorbeeld, het volume van een stevig voorwerp kan worden afgetrokken van een andere grotere vaste stof, door middel van een verschiloperatie, waardoor er een kloof in is. Zodra dit gedaan is, kan het omgezet worden in een oppervlakobject om enkele details te bewerken via de controlepunten en vervolgens in een gaas om de gladingen van hun gezichten te verfijnen, onder een groot aantal mogelijkheden.

Definieer de soorten 3D-objecten die we kunnen maken met Autocad.

36.2.1 Solids

Vastgoed zijn gesloten voorwerpen die fysieke eigenschappen hebben: massa, volume, zwaartepunt en traagheidsmomenten, onder andere door de Propfis-commando onthuld details (die juist een fout aanduidt als er geen vaste stof is aangewezen).
Solids kunnen worden gemaakt uit basisvormen (primitieven genoemd) en dan gecombineerd, of gecreëerd uit gesloten 2D profielen. Het is ook mogelijk om Boolean operaties met hen uit te voeren, zoals unie, kruispunt en verschil.

36.2.2 Oppervlakken

Oppervlakken zijn "holle" 3D-objecten die daarom geen massa, volume of andere fysieke eigenschappen hebben. Ze zijn vaak gemaakt om te profiteren van verschillende associatieve modellerings- en beeldhouwgereedschappen. Er zijn twee soorten oppervlakken: procedurele en NURBS-oppervlakken, die, zoals we zullen zien, verband houden met splines, omdat ze ook kunnen worden gewijzigd met stuurhoekpunten.

36.2.3 Tights

Het staat bekend als gaasobjecten tegen diegenen die zijn samengesteld uit gezichten (driehoekig of vierhoekig) die in hoekpunten en randen convergeren. Ze hebben geen massa of andere fysieke eigenschappen, hoewel ze een aantal verwerkingsinstrumenten delen met vaste stoffen en sommige met oppervlakken. Hun gezichten kunnen onderverdeeld worden in meer gezichten om het object te verzachten, onder andere bewerkingsfuncties.

36.3 3D object manipulatie

Zoals we al hebben gezegd, heeft elk type 3D-object een set van eigen bewerkingsprogramma's. Ze delen echter allemaal een aantal commando's die ons in staat stellen om ze te manipuleren zonder de grenzen van de 2D-tools die we in de 36.1.1-sectie hebben gezien. Laten we eens kijken

36.3.1 Gizmos 3D

In het gedeelte Bewerken van het tabblad Start van de Workspace 3D hebben we 3 gereedschap genaamd Gizmos 3D: verplaatsen, draaien en schaal. In feite, wanneer we een 3D object geselecteerd, de standaard is het middelpunt van het voorwerp van deze snufjes, die is ingesteld bij de selectie sectie (en nadere visuele stijl niet 2D structuur). Hoewel we ook de gewenste gizmo in het lint kunnen kiezen, natuurlijk.
Met de verplaatsingsgizmo 3D kunt u het object of geselecteerde objecten verplaatsen door de as of het vliegtuig (XY, XZ of YZ) eenvoudig te specificeren waarmee we het object willen verplaatsen. Om dit te doen, voeg een SCP icoon toe aan het basispunt van de scroll. Deze en de andere gizmos kunnen ook worden gebruikt met 2D objecten.

Rotatie 3D, zoals de naam impliceert, laat het object of geselecteerde objecten met dezelfde procedure draaien, dat wil zeggen de asignalen van de gizmo zelf. Dan kunnen we een hoek aanwijzen in het opdrachtregelvenster, of gebruik de muis. In ieder geval is de rotatie beperkt tot de geselecteerde as.

Tenslotte schaal 3D resizes het voorwerp of voorwerpen als geheel (dus het is niet mogelijk om het te beperken. De schaalfactor kan worden gevangen in het venster opdrachtregel of verklaard interactief met de muis, wellicht met behulp objectreferenties om het voorwerp naar de gewenste maat te brengen.
We moeten toevoegen dat de contextmenu van gadgets laat ons van de ene om over te schakelen naar een andere gizmo en, in het geval van verplaatsen en roteren, selecteert u de as of vliegtuig willen we de actie te beperken, onder andere mogelijkheden.

Vorige pagina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende pagina

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Terug naar boven knop