3D-tekenen met AutoCAD - Sectie 8

37.4.6 PulsarTirar

We kunnen zeggen dat Pulsartirar een variant is van Extrusion and Difference in een enkele opdracht, volgens de betekenis waarin het wordt toegepast. Pulsartirar stelt u in staat om extrusie of verschil op een compleet gezicht van een solide of op een gesloten gebied te maken dat getekend of gestempeld is op een gezicht, zolang de randen en hoekpunten van dat gesloten gebied coplanair zijn.
Als we het gebied of het gezicht trekken, dan wordt het resultaat een nieuwe geëxtrudeerde vaste stof gebonden aan de originele vaste stof. Als we daarentegen op het gebied of het gezicht klikken, dan kan het worden begrepen als een editie van het verschil van de vaste stof en het resultaat is hierin in de steek.
Aan de andere kant, zoals u zich onthoudt, tekenen van 2D-objecten op solide gezichten (om gesloten gebieden op hen te maken) is heel simpel als we dynamische SCP's gebruiken. Met behulp van het commando impliceert Pulsartrar alleen dat gebied of detecteren over het gehele gebied van de vaste stof.

37.4.7 Case

Dit commando maakt een muur in de vaste stof van de opgegeven dikte. We kunnen het op alle gezichten creëren die tot een gesloten maar holle vaste stof leiden, of we kunnen specifieke gezichten uitschakelen voordat u het commando afsluit. Positieve dikte waarden maken de schede naar het binnenste van de solide, negatieve waarden naar buiten. Dit commando kan niet toegepast worden op andere zaken.

37.5 Chamfer en Splice 3D

Het onthoudt wel goed de werking van de Chamfer en Splice commando's op de 2D-objecten, in eerste instantie snijdt het twee lijnen die vertex vormen en ze met een andere lijn aansluiten. In het geval van Empalme kwam hij bij een boog. Deze opdrachten op 3D-vaste stoffen maken het mogelijk om te schuine of ronde randen ervan. Om dit te kunnen doen, moeten we de randen van de vaste stof selecteren die gewijzigd zal worden. In het geval van Chaflán moeten we ook een afstand geven voor de snede of schuine kant die in het geval van Empalme een radio waarde zal vormen. Voor de rest is de toepassing van beide commando's erg gelijk en extreem simpel.

37.6 Editing door grepen

In het 19 hoofdstuk definiëren en herzienen we de editie van objecten door hun grepen. In die plaats hebben we gezegd dat het knijpen verschijnt in de hoofdpunten van de objecten. In het geval van 3D vaste stoffen worden deze sleutelpunten bepaald door de methode die we hebben gebruikt om de vaste stof te maken. Dat wil zeggen, als ze objecten zijn van profielen, primitieven of samengestelde vaste stoffen. Op zijn beurt is het gebruik van grepen hetzelfde als die welke in de 2D-objecten voorkomen: sommige grepen laten ons alleen maar toe om het object te verplaatsen, anderen kunnen met de muis worden gesleept, waardoor de vorm van het object verandert.
In het geval van primitieven zijn de grips in die punten die, wanneer gebouwd, een waarde vereisen. Bijvoorbeeld, in het geval van een kegel zijn middelpunt, de straal van de basis, de hoogte en de bovenste straal. In het geval van een bol verschijnen er twee grepen, één in het centrale punt en een ander die ons toelaat om de straalwaarde enzovoorts te wijzigen voor elke primitieve.
De vaste stoffen die zijn gemaakt van profielen met behulp van Revolution, Sweep, Extrusion en Liften, leveren grepen in de profielen. Door de greep te slepen, en daarom de vorm van het profiel te wijzigen, wordt de extrusie, het vegen, enz. Bijgewerkt door alle vaste stoffen te wijzigen.
Tenslotte hebben de samengestelde vaste stoffen een enkele greep waarmee het alleen mogelijk is om het te verplaatsen. In die gevallen moeten we het record van de samengestelde vaste geschiedenis activeren, zoals we later in dit hoofdstuk zullen zien.
Laten we dus kijken naar de grepen in de verschillende soorten vaste stoffen.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw reactiegegevens worden verwerkt.