3D-tekenen met AutoCAD - Sectie 8

38.1.9 Offset

Onthoud je dat in de 18.1 sectie een commando genaamd Offset for 2D objecten bestudeerd? Right? Weet u zeker? En wat als je terug naar de index gaat en het herzien? Het doet nooit pijn om een ​​onderwerp te herhalen om het te herinneren.
De toespeling is interessant omdat dit Offset commando voor oppervlakken op een vergelijkbare manier werkt: creëert een nieuw oppervlak dat evenwijdig aan de bestaande is, hoewel niet noodzakelijkerwijs van dezelfde grootte. Tussen de opties van het commando moeten we de kant bepalen waarin het nieuwe oppervlak wordt gecreëerd, de afstand, als de randen gaan of niet verbonden blijven en als we het resultaat een solide wil hebben.

38.2 Conversie naar oppervlakken

Een andere methode voor het creëren van oppervlakken is door de omzetting van andere 3D-objecten, zoals vaste stoffen en mesh-objecten. De knop Convert to Surface is op het tabblad Start, in het gedeelte Solids bewerken. Dezelfde knop is ook beschikbaar in het tabblad Mesh, in het gedeelte Mesh Mesh. Ongeacht welke u gebruikt, kunt u vaste stoffen, mazen en gebieden selecteren en omzetten in procedurele oppervlakken.

Op hun beurt kunnen deze procedurele oppervlakken worden omgezet in NURBS oppervlakken met de knop in het gedeelte Control Vertices van het Surfaces tabblad. Alhoewel met die knop, kunnen we ook opnieuw, vaste stoffen en mazen selecteren.

38.3 Oppervlakte-editie

We hebben in dit hoofdstuk herhaaldelijk aangedrongen dat het belangrijkste verschil tussen procedurele oppervlakken en NURBS-oppervlakken ligt in het soort bewerking dat we kunnen doen. In het eerste geval is het altijd een kwestie om ze te bewerken door hun grepen of, bij voorkeur, door de profielen waarop ze afhangen. Voor NURBS oppervlakken bewerken is flexibeler, omdat wij het wijzigen met de verschillende controletoppen, die op zijn beurt kan zijn midden breiden door de regeneratie van het oppervlak en kan zelfs hoekpunten toe op punten zeer specifiek voor het.
Er is echter ook een reeks bewerkingen van basisbewerking van oppervlakken die van toepassing zijn op beide typen en die in de volgende subsecties moeten worden herzien.

38.3.1 Splice

Onthoud hoe de opdracht Splice werkt voor 2D-objecten? Het onderwerp ligt in de sectie 18.4 en het zou niet pijn doen om het te herlezen. Het commando om splice oppervlakken werkt identiek alleen op het gebied 3D derhalve in plaats van snijlijnen en verbinden deze met een boog snijvlakken en verbonden met een gekromd oppervlak, dat ook kan aangeven op een waarde van radio of verander het interactief met behulp van de greep.
De knop bevindt zich in het gedeelte Bewerken van het tabblad Oppervlak.

38.3.2 Trim

Net als bij het vorige geval werkt het commando waarmee we oppervlakken kunnen snijden, als een paar voor 2D-objecten. Zoals u herinnert, snijden we lijnen met anderen als cutting edge. Hier snijden we ook een oppervlak met een ander oppervlak als snijvlak, daarom moet het snijden.

Er moet gezegd worden dat dit commando kan worden omgekeerd met behulp van Surface Trim Override, in dezelfde sectie waar het vorige commando is, waardoor het oppervlak in zijn oorspronkelijke vorm wordt hersteld zolang het niet veel verdere veranderingen heeft ondergaan.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw reactiegegevens worden verwerkt.