3D-tekenen met AutoCAD - Sectie 8

39.4.2 Raffineren

Een mesh object (of een van zijn gezichten) raffineren is de omzetting van facetten in nieuwe gezichten, zo simpel als dat. Wat een effect heeft om in overweging te komen: wanneer een facet een gezicht wordt, wordt het dan een raster van facetten en het niveau van gladding wordt teruggezet op nul.
Daarom, als u het maximale vlak van gladingen op een object toepast en vervolgens verfijnt, kunt u het opnieuw vlot maken, vervolgens verfijnen, enzovoort. Dit proces kan echter snel het aantal gezichten en hun respectieve facetten vermenigvuldigen tot het punt dat de verwerking van het gaasobject niet in werking is. In sommige gevallen kan het de voorkeur hebben om specifieke gezichten te verfijnen, waardoor het detailniveau van slechts een deel van het maasobject wordt verhoogd, maar niet alles. In ieder geval is het een optie die moet worden gebruikt voor zover nodig.

39.4.3 Vouwen

Wanneer een mesh object is glad gemaakt, zoals we in de twee vorige secties zagen, kunnen we ook een of andere vouw toepassen op elk van zijn gezichten, randen of hoekpunten. Bij gezichten worden zij, wanneer ze worden gevouwen, rechtgezet, waarbij de randen worden gespecificeerd die het bepalen, onafhankelijk van de gladding. Hun aangrenzende gezichten zijn vervormd om zich aan te passen aan de vouw. In het geval van randen en hoekpunten krijgen ze simpelweg de definitie, hoewel ze ook de naast elkaar gelegen gezichten dwingen te plassen.
Wanneer we een vouw toepassen op een gezicht, randen of hoekpunten, vraagt ​​Autocad ons om een ​​waarde. Als we een lage waarde schrijven, dan is de vouw geneigd te verdwijnen met daaropvolgende gladingen. Als we de optie Altijd commando gebruiken, betekent dit dat het subobject blijft vouwen, zelfs als de rest van het object verzacht is.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw reactiegegevens worden verwerkt.