3D-tekenen met AutoCAD - Sectie 8

40.2.2 Spot Light

Kunstlicht kan van drie types zijn: Spot, focus en verre. Laten we elk en zijn kenmerken zien.

Het spotlicht straling in alle richtingen, zoals een bolarmatuur, zodat het kan dienen om een ​​algemene scène te verlichten, zoals het interieur van een kamer alsof er geen specifieke lichtbron is. Nogmaals, onthoud dat met de juiste fotometrische parameters, u een puntlicht kunt simuleren van specifieke eigenschappen. Het kan ook worden geconfigureerd om te richten op een specifiek doel, maar stopt het niet met het uitstralen van licht in een bereik die groter is dan een focus.
De eerste optie om een ​​spotlicht te creëren is om in de Lights sectie de Licht lijst-knop te selecteren, selecteer Punt en zoek vervolgens de positie in het model. Puntlicht wordt weergegeven als een lichte glyf met een karakteristieke vorm (die niet wordt afgedrukt), hoewel de visualisatie ervan kan worden gedeactiveerd. Een alternatief is om het gereedschapspalet van het View-gedeelte te openen en het tabblad Lights te gebruiken.

Zoals je in de vorige video kon zien, is het handig om een ​​naam te definiëren voor het nieuw gecreëerde licht, dat de identificatie en verwerking ervan tijdens de editie van het model zal vergemakkelijken. Als we daarentegen op de glyph klikken, wordt deze net als elk ander object weergegeven als een klem waarmee de locatie kan worden gewijzigd. Als we echter het contextmenu gebruiken, kunnen we het venster Eigenschappen openen waarin het mogelijk is om verschillende waarden van het betreffende licht te wijzigen. Merk op dat we een filterkleur voor licht kunnen aangeven, waardoor we andere lichten dan wit kunnen maken. Het is echter ook mogelijk om de kleur van de lamp in te stellen. De combinatie van de kleur van de lamp en het filter resulteert in een resulterende kleur, die, in functie van de andere twee waarden, niet rechtstreeks door de gebruiker kan worden gewijzigd. Merk tot slot op dat het mogelijk is om de parameter "Met doel" te veranderen van "Nee" naar "Ja", wat een kijkvector in de glyph zal aangeven.

40.2.3 Spotlights

Spotlights zijn bronnen die een lichtstraal genereren, zodat ze noodzakelijkerwijs naar specifieke punten worden gericht. Aangezien de verzwakking omgekeerd evenredig is aan het vierkant van de afstand, is de locatie belangrijk voor de effecten daarvan. Het is ook mogelijk om de grootte van de lichtbundel en het vervagenbereik te bepalen. De weergave van beide is een onderdeel van de focus glyph, die het uiterlijk van een dooflamp heeft.
Om een ​​focus op de scène toe te voegen, gebruiken we dezelfde knop als in het vorige geval en in de vervolgkeuzelijst selecteren we de Focus optie, we plaatsen het in het model, we lokaliseren ook het doel van het licht en dan kunnen we verschillende parameters in het raam vestigen opdrachten, of bewerk ze later in het venster Eigenschappen. Als het resultaat niet bevredigend is, kunnen we op de glyph klikken en met de grepen, de locatie, de grootte en de richting van de balk bewerken.

40.2.4 RED Lights

Netwerklichten kunnen worden gecreëerd, geplaatst en bewerkt op dezelfde manier als met puntlampen en spotlights. Het belangrijkste kenmerk is dat zijn type verlichting is gebaseerd op de parameters die zijn vastgesteld in het standaard .IES bestand van Autocad fotometrische licht. Daarom is het voornaamste voordeel dat we voor een licht van dit type een bestandstype van een fabrikant kunnen aangeven, dus het is de meest geschikte manier om merken van specifieke armaturen te simuleren.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw reactiegegevens worden verwerkt.