3D-tekenen met AutoCAD - Sectie 8

34.1.5 View

Met de knop "View" gebruikt het SCP het punt van oorsprong dat het momenteel heeft, maar heroriënteert het de assen totdat ze op een klassieke manier zijn uitgelijnd op het scherm. Dat wil zeggen, X aan de rechterkant, Y aan de bovenkant en Z aan u, ongeacht de positie van het model, dus het XY-vlak of een ander kan geen enkel gezicht van uw model evenaren, tenzij u een orthogonale weergave ervan.

34.1.6 draaiende assen

Als het punt van herkomst van een SCP correct is voor zijn doeleinden, maar niet de oriëntatie van zijn assen, kunt u het draaien met betrekking tot elk van hen. Hiervoor heeft de sectie Coördinaten van het tabblad Weergave van het lint een knop voor elke as.
Om te weten waar de rotatiehoeken op de gekozen as positief zijn, kunnen we de "Regel van de rechterhand" gebruiken, die bestaat uit het wijzen met de duim van uw rechterhand op de positieve kant van de as. Door uw vingers op uw handpalm te sluiten, kent u de positieve draairichting. Deze regel faalt nooit.
Laten we het volgende voorbeeld zien waar de oriëntatie van de X- en Y-assen verkeerd is voor de nagestreefde doeleinden, zodat u de regel van de rechterhand op de Z-as moet toepassen, zodat uw duim moet wijzen. Als je je vingers op je handpalm sluit, ziet u duidelijk de positieve rotatierichting, die u nooit mag vergeten, tegen de klok in als u het op het XY-vlak bekijkt.

34.1.7 Het SCP commando

Het SCP commando vat de vorige opties samen in een. Het kan uitgevoerd worden vanuit een knop van het gedeelte dat we studeren, of we kunnen SCP direct in het opdrachtvenster schrijven. Het enige dat we hier moeten benadrukken is dat we de verschillende alternatieven kunnen zien om onze SCP te maken tussen de opties die in het venster verschijnen.

34.1.8 Grips van het SCP icoon

Een recente aanvulling van Autocad voor het creëren van persoonlijke coördinaten systemen is het gebruik van grepen op het SCP icoon zelf. Als u erop klikt, zul je 4 grips te zien, een op het punt van oorsprong zal ons toelaten om de cursor te verplaatsen naar dat punt naar een ander op het scherm en kan worden gebruikt natuurlijk object gevonden. De andere drie grepen zijn aan de uiteinden van elke as, dus we kunnen ze met de cursor nemen en hun richting veranderen. Uiteraard, de Z-as altijd loodrecht op het XY-vlak en de X-as altijd loodrecht op het YZ-vlak en het XZ-vlak Y-as, de richting van elke as, waarbij de andere beweegt dienovereenkomstig.
Tot slot wijs je muis om een ​​van de greep van het pictogram UCS, zult u het contextmenu dat overeenkomt zien, want het is multifunctioneel grips, zoals we in paragraaf 19.2 besproken.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw reactiegegevens worden verwerkt.