3D-tekenen met AutoCAD - Sectie 8

34.1.5 View

Met de knop "Beeld" gebruikt het SCP het huidige oorsprongspunt, maar heroriënteert het zijn assen totdat ze op de klassieke manier zijn uitgelijnd met het scherm. Dat wil zeggen, X naar rechts, Y naar boven en Z naar u toe, ongeacht de positie van het model, dus het XY-vlak of een ander vlak valt mogelijk niet samen met een gezicht op uw model, tenzij u een orthogonale weergave van Het.

34.1.6 draaiende assen

Als het beginpunt van een UCS correct is voor uw doeleinden, maar de oriëntatie van de assen niet, kunt u het ook omdraaien. Om dit te doen, heeft het gedeelte Coördinaten van het tabblad Weergave van het lint een knop voor elke as.
Om erachter te komen waar de rotatiehoeken op de gekozen as positief zijn, kunnen we de "Rechterhandregel" gebruiken, die bestaat uit het wijzen met de duim van je rechterhand naar de positieve kant van die as. Door uw vingers op uw handpalm te sluiten, kent u de positieve draairichting. Deze regel faalt nooit.
Laten we het volgende voorbeeld bekijken waarin de oriëntatierichting van de X- en Y-as verkeerd is voor de doeleinden die u nastreeft, dus u moet de rechterhandregel toepassen op de Z-as, daarom moet uw duim omhoog wijzen. Wanneer u uw vingers op uw handpalm sluit, ziet u duidelijk de positieve draairichting, die u nooit mag vergeten, is tegen de klok in als u ernaar kijkt op het XY-vlak.

34.1.7 Het SCP commando

De SCP-opdracht vat de vorige opties samen in één enkele. Het kan worden uitgevoerd vanaf een knop van de sectie die we bestuderen, of we kunnen SCP rechtstreeks in het opdrachtvenster schrijven. Het enige dat we hier moeten benadrukken, is dat we de verschillende alternatieven kunnen zien om onze SCP te maken tussen de opties die in het venster verschijnen.

34.1.8 Grips van het SCP icoon

Een recente toevoeging aan Autocad voor het maken van persoonlijke coördinatensystemen is het gebruik van grips op het UCS-pictogram zelf. Als je erop klikt, zie je 4 grepen, een op het punt van oorsprong waarmee we dat punt met de cursor naar een ander punt op het scherm kunnen verplaatsen, waarbij we natuurlijk objectreferenties kunnen gebruiken. De andere drie grepen bevinden zich aan de uiteinden van elke as, dus we kunnen ze met de cursor pakken en van richting veranderen. Aangezien de Z-as altijd loodrecht op het XY-vlak staat, net zoals de X-as altijd loodrecht op het YZ-vlak staat en de Y-as op het XZ-vlak, verandert de richting van een as natuurlijk de rest dienovereenkomstig.
Als u tenslotte met de muis naar een van de UCS-icoongrepen wijst, ziet u het bijbehorende contextmenu, aangezien het multifunctionele grepen zijn, zoals we hebben bestudeerd in paragraaf 19.2.

Vorige pagina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende pagina

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Terug naar boven knop