Referentie en beperkingen met AutoCAD - Sectie 3

15.2 Een SCP maken

In bepaalde gevallen kan het nuttig zijn om het punt van herkomst te veranderen, aangezien de bepaling van de coördinaten van nieuwe te trekken objecten kan worden vergemakkelijkt vanuit de nieuwe SCP. Daarnaast kunnen we de configuratie van verschillende persoonlijke coördinatestelsels opslaan door een naam toe te wijzen om ze zo nodig te hergebruiken, zoals we in dit hoofdstuk zullen zien.
Om een ​​nieuw SCP te maken, kunnen we een van de verschillende opties gebruiken die het contextmenu van het SCP-pictogram zelf heeft. We kunnen ook de opdracht "SCP" aanroepen die dezelfde opties in het venster zal weergeven. We hebben ook een sectie op het lint genaamd "Coördinaten", maar deze sectie verschijnt alleen in de werkruimten "Basis 3D-elementen" en "3D-modellering", zoals hierboven weergegeven.
U kunt elk van de paden die naar de opties van het SCP-commando leiden zonder onderscheid gebruiken, zolang ze overeenkomen met zowel het contextmenu, het lint of het commando in het venster. Hoe dan ook, van de opties die worden gebruikt om een ​​nieuw UCS te maken, is de eenvoudigste natuurlijk de zogenaamde "Origin", die eenvoudigweg vraagt ​​om de coördinaten die de nieuwe oorsprong zullen worden, hoewel de richting van X en Y het verandert niet. Hieraan moet worden toegevoegd dat dezelfde actie, het wijzigen van het oorsprongspunt en het maken van een UCS, ook kan worden bereikt door het pictogram met de cursor te verplaatsen en naar het nieuwe punt te brengen, hoewel deze methode andere subopties heeft die we zullen bestuderen later.

Zoals logisch is, zodra de nieuwe oorsprong is opgericht en daaruit worden de X- en Y-coördinaten van alle andere objecten herdefinieerd. Om terug te keren naar het Universal Coördinatensysteem (SCU), kunnen we de bijbehorende knop van het lint of het contextuele menu gebruiken, onder andere opties die we al hebben genoemd.

Als de SCP die we hebben aangemaakt, aangeeft dat de nieuwe oorsprong vaak wordt gebruikt, dan moet het worden opgenomen. De snelste manier om dit te doen is om het contextmenu te gebruiken. De nieuwe SCP verschijnt nu op dat menu, hoewel we ook een opgeslagen SCP-beheerder hebben die ons toelaat om tussen hen te verplaatsen.

Het is duidelijk dat "Origin" niet het enige commando is om een ​​SCP te maken. We hebben eigenlijk verschillende commando's zodat ons SCP kan worden aangepast aan de verschillende behoeften van een ontwerp. Met de optie "3 punten" kunnen we bijvoorbeeld een nieuw beginpunt aangeven, maar ook de richting waarin X en Y positief zijn, zodat de oriëntatie van het Cartesiaanse vlak kan veranderen.

We kunnen ook een UCS maken dat past bij een van de objecten die op het scherm zijn getekend. De optie heet natuurlijk "Object", hoewel deze optie in werkelijkheid veel nuttiger voor ons zal zijn wanneer we aan 3D-objecten werken.

De rest van de opties om persoonlijke coördinatenstelsels te maken, zoals "Gezicht" of "Vector Z" hebben te maken met tekenen in 3D en worden behandeld in de achtste sectie, met name in hoofdstuk 34, wat ons ook de mogelijkheid geeft om terug te keren naar het hierboven genoemde dialoogvenster.
In het voorbeeld van de schets is het handig voor ons om een ​​persoonlijk coördinatensysteem te maken dat zich aanpast aan de lijn die de straat begrenst, zodat we een UCS kunnen uitlijnen met het nieuw te tekenen object. Zoals we al hebben gezien, kunnen we de opties "3 punten" of "Object" gebruiken. Dit maakt het uiteraard gemakkelijker om de schets te tekenen, aangezien het niet nodig is om voor de helling van de lijnen te zorgen, zoals het geval was bij het Universele Coördinatensysteem. Bovendien is het ook niet essentieel om de tekening "gekanteld" te bekijken, aangezien we de tekening kunnen draaien totdat het UCS loodrecht op het scherm staat. Daar is het commando "Plant" voor.

Zoals de lezer kan afleiden, zou het voldoende zijn om de SCU te herstellen en vervolgens een plantenweergave te maken om de tekening terug te keren naar zijn oorspronkelijke positie.

Met behulp van gereedschappen voor de bouw van eenvoudige objecten, samen met die voor referentie en object tracking, plus het domein van zoom tools, het beheer van de weergaven en de controle van persoonlijke coördinaten, kunnen we zeggen dat we alle elementen hebben nodig om met gemak in Autocad te trekken, althans in de ruimte van 2 afmetingen. De voortdurende praktijk, plus de kennis van de technische tekengebied waarin u wilt werken (bijvoorbeeld engineering of architectuur), zullen ons in staat stellen om een ​​zeer productieve prestatie op ons vakgebied te krijgen. Hoewel we de studie van de kennis die nodig zijn om tekeningen te maken met dit programma al hebben afgerond, hebben we nog steeds alles in verband met de editie nodig, dat wil zeggen met zijn wijziging. Thema dat we in de volgende sectie zullen aanpakken.

Vorige pagina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Terug naar boven knop