Referentie en beperkingen met AutoCAD - Sectie 3

15.2 Een SCP maken

In bepaalde gevallen kan het nuttig zijn om het punt van herkomst te veranderen, aangezien de bepaling van de coördinaten van nieuwe te trekken objecten kan worden vergemakkelijkt vanuit de nieuwe SCP. Daarnaast kunnen we de configuratie van verschillende persoonlijke coördinatestelsels opslaan door een naam toe te wijzen om ze zo nodig te hergebruiken, zoals we in dit hoofdstuk zullen zien.
Om een ​​nieuwe SCP te maken, kunnen we een van de verschillende opties gebruiken die het contextmenu van het SCP-pictogram zelf heeft. We kunnen ook de opdracht "SCP" gebruiken die dezelfde opties in het venster weergeeft. We hebben ook een sectie op het lint met de naam "Coördinaten", maar deze sectie verschijnt alleen in de werkruimten "Basic 3D Elements" en "3D Modeling", zoals we eerder hebben laten zien.
U kunt elk van de paden die naar de opties van de SCP-opdracht leiden, door elkaar gebruiken, omdat deze zowel in het contextmenu als in het lint of de opdracht in het venster overeenkomen. Hoe dan ook, van de opties die worden gebruikt om een ​​nieuwe SCP te maken, is de eenvoudigste natuurlijk de zogenaamde "Oorsprong", die eenvoudigweg vraagt ​​naar de coördinaten die de nieuwe oorsprong zullen worden, hoewel de betekenis van X en Y Het verandert niet. Hieraan moet worden toegevoegd dat dezelfde actie, het beginpunt wijzigen en een SCP maken, ook eenvoudig kan worden bereikt door het pictogram met de cursor te verplaatsen en naar het nieuwe punt te brengen, hoewel deze methode andere subopties heeft die we later zullen bestuderen.

Zoals logisch is, zodra de nieuwe oorsprong is opgericht en daaruit worden de X- en Y-coördinaten van alle andere objecten herdefinieerd. Om terug te keren naar het Universal Coördinatensysteem (SCU), kunnen we de bijbehorende knop van het lint of het contextuele menu gebruiken, onder andere opties die we al hebben genoemd.

Als de SCP die we hebben aangemaakt, aangeeft dat de nieuwe oorsprong vaak wordt gebruikt, dan moet het worden opgenomen. De snelste manier om dit te doen is om het contextmenu te gebruiken. De nieuwe SCP verschijnt nu op dat menu, hoewel we ook een opgeslagen SCP-beheerder hebben die ons toelaat om tussen hen te verplaatsen.

Het is duidelijk dat "Oorsprong" niet de enige opdracht is om een ​​SCP te maken. We hebben eigenlijk verschillende commando's zodat onze SCP zich kan aanpassen aan de verschillende behoeften van een ontwerp. Met de optie "3-punten" kunnen we bijvoorbeeld een nieuw oorsprongspunt aangeven, maar ook de richting waarin X en Y positief zijn, zodat de oriëntatie van het Cartesiaanse vlak kan veranderen.

We kunnen ook een SCP maken die past bij alle objecten die op het scherm worden getekend. De optie wordt natuurlijk "Object" genoemd, hoewel deze optie in werkelijkheid veel nuttiger zal zijn bij het werken aan 3D-objecten.

De overige opties om persoonlijke coördinatensystemen te maken, zoals "Face" of "Vector Z", hebben te maken met de tekening in 3D en worden behandeld in de achtste sectie, met name in het 34-hoofdstuk, wat ons ook gelegenheid zal geven om terug te keren naar het bovengenoemde dialoogvenster.
In het voorbeeld van de schets moeten we een persoonlijk coördinatensysteem maken dat past bij de lijn die de straat begrenst, waarmee we een SCP kunnen laten uitlijnen met het te tekenen nieuwe object. Zoals we al hebben gezien, kunnen we de opties "3-punten" of "Object" gebruiken. Dit vergemakkelijkt uiteraard het tekenen van de schets, omdat het niet nodig is om voor de helling van de lijnen te zorgen, zoals het geval was met het Universal Coordinate System. Bovendien is het ook niet essentieel om de "geneigde" tekening te zien, omdat we de tekening kunnen roteren totdat de SCP loodrecht op het scherm staat. Dit is waar de opdracht "Installatie" voor is.

Zoals de lezer kan afleiden, zou het voldoende zijn om de SCU te herstellen en vervolgens een plantenweergave te maken om de tekening terug te keren naar zijn oorspronkelijke positie.

Met behulp van gereedschappen voor de bouw van eenvoudige objecten, samen met die voor referentie en object tracking, plus het domein van zoom tools, het beheer van de weergaven en de controle van persoonlijke coördinaten, kunnen we zeggen dat we alle elementen hebben nodig om met gemak in Autocad te trekken, althans in de ruimte van 2 afmetingen. De voortdurende praktijk, plus de kennis van de technische tekengebied waarin u wilt werken (bijvoorbeeld engineering of architectuur), zullen ons in staat stellen om een ​​zeer productieve prestatie op ons vakgebied te krijgen. Hoewel we de studie van de kennis die nodig zijn om tekeningen te maken met dit programma al hebben afgerond, hebben we nog steeds alles in verband met de editie nodig, dat wil zeggen met zijn wijziging. Thema dat we in de volgende sectie zullen aanpakken.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw reactiegegevens worden verwerkt.