3D-tekenen met AutoCAD - Sectie 8

39.2 Mesh Primitives

De mesh primitieven zijn identiek aan de primitieven van vaste stoffen die we in sectie 37.2 hebben gezien, behalve de verschillen die we al hebben genoemd tussen deze twee soorten 3D objecten. Dat wil zeggen, de mesh primitieven hebben geen fysieke eigenschappen en zijn fundamenteel samengesteld uit een reeks gezichten. Daarom zijn de parameters die nodig zijn voor de constructie in beide gevallen hetzelfde. Bijvoorbeeld, een cilinder heeft een middelpunt, een straalwaarde en een hoogte nodig, enzovoort.
Wat is de moeite waard hier op te merken dat het aantal triangulaties (heel, breedte en hoogte) wordt bepaald door de waarden die u opgeeft in het vak mesh primitieve die beschikbaar is in de sectie Primitieven dialoogvenster Opties.

39.3-conversie om te meshen

Net als bij vaste stoffen en oppervlakken, kunnen we ook mesh-objecten maken van de andere twee soorten 3D-objecten. Dat wil zeggen, we hebben een commando waarmee we vaste stoffen en oppervlakken kunnen nemen en ze in mesh-objecten kunnen transformeren. Deze transformatie impliceert, om een ​​anglicisme te gebruiken, bij het "facetten" (trianguleren) van die vaste stof of oppervlakte, daarom wordt het proces uitgevoerd via een dialoog waarin we bepalen welk type triangulatie moet worden toegepast, enkele parameters die van toepassing zijn op de te genereren vlakken en het niveau van afvlakking.

Het omgekeerde proces is het maken van vaste of oppervlaktobjecten van maasobjecten. Met de sectie Convert Mesh kunt u eenvoudig het type facettering of gladingen toepassen, zodat u twee knoppen kunt aanbrengen, één om het maas in vaste stof te omzetten en om het in een oppervlak te veranderen.

39.4 Edition

39.4.1 Smoothing

Smoothing is het proces dat de gridresolutie van facetten wijzigt die de gezichten van een mesh object vormen. We hebben gezegd dat een mesh object bestaat uit een reeks gezichten afgebakend door hun randen en hoekpunten. Op zijn beurt heeft elk gezicht een bepaald aantal facetten. Het verhogen van de gladding verhoogt het aantal facetten van elk gezicht. De mogelijke gladde waarden variëren van 0 naar 6, hoewel een zeer hoge gladingswaarde de prestatie waarmee het programma wordt uitgevoerd kan beïnvloeden.
Later zien we dat het ook mogelijk is om gezichten individueel te verzachten. Ondertussen toepassen we het gladden op het gaasobject als geheel door de knoppen gladder en gladder te maken.

Vorige pagina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende pagina

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Terug naar boven knop