3D-tekenen met AutoCAD - Sectie 8

40.3 Fonds

Voordat u een scène goed kunt maken, kunnen we een achtergrond toevoegen aan ons model, dat in het grafisch venster wordt weergegeven. Deze achtergrond kan een bitmap, een kleurverloop of gewoon de Autocad-voorinstelling in zwart-wit zijn. Hiervoor gebruiken we de View Manager die we hebben bestudeerd in het 14 hoofdstuk. Wanneer een nieuwe weergave wordt gedefinieerd, opent de beheerder een dialoogvenster waarin we een achtergrond voor de hele scene selecteren.

40.4 Modellering

Modellering is een proces waarmee een bitmapbeeld wordt gegenereerd vanuit een scène van een 3D-model. Om een ​​dergelijk beeld te maken, worden de objecten beschadigd volgens de gevestigde verlichting en de materialen die zijn gedefinieerd. De eigenschappen van breking en translucentie, onder vele andere, van de gekozen materialen worden in de uitvoer getoond zoals zij in werkelijkheid zouden gedragen. Daarnaast is het mogelijk om atmosferische effecten toe te voegen, zoals de aanwezigheid van mist.
Uiteraard zou u een echte deskundige moeten zijn om alle parameters van lichten en materialen vast te stellen en de eerste om een ​​optimaal resultaat te verkrijgen, omdat u vooraf weet. Daarnaast is het in het proces van modellering nodig om op basis van meerdere aanvullende parameters op te stellen. In feite is het hoogstwaarschijnlijk dat u deze parameters vastlegt die we binnenkort zullen zien en vervolgens een voorlopige fotorealistische output van lage of middelste kwaliteit genereren, parameters opnieuw wijzigen en een andere output genereren, enzovoort totdat u tevreden bent met het resultaat Dan zal het een of meer uitgangen met de hoogste kwaliteit genereren. Dit komt doordat sommige parameters van de weergave exponentieel de generatietijd van de uitvoer kunnen verhogen, in complexe modellen een goede tijd kunnen uitstellen, zelfs in respectabele energieapparatuur. Zelfs meer als u met pc-computers van middelmatige kracht werkt, zeer vaak in de markt.
Het gedeelte Render heeft verschillende knoppen met de waarden om te wijzigen. Met de knop Exposure Adjustment van het Render-gedeelte kunnen wij de waarden van Helderheid, Contrast, Midtonen, Daglicht en achtergrondverwerking van het beeld wijzigen. Met de knop Milieu kunt u mist toevoegen aan de scène, die onderscheid maakt tussen dichtbij, ver en de hoeveelheden. Aangezien het mogelijk is om een ​​kleur te definiëren aan de mist, is het een terugkerende bron voor mensen die abstracte 3D-modellen of denkbeeldige werelden maken.

In het dialoogvenster van de sectie Advanced Modameters of Modeling geeft ons toegang tot alle parameters van de modellering, die een vrij uitgebreide lijst vormen die varieert van de grootte en de resolutie van de uitvoer, tot het niveau van de schaduwmonsterneming.
Dit venster bevat vooraf gedefinieerde waarden, afhankelijk van de uitgangskwaliteit (ontwerp, laag, medium, hoog en presentatie), maar het is duidelijk dat u deze kunt wijzigen om een ​​ander resultaat te geven. Als u een aantal aangepaste waarden in dit venster wilt gebruiken in andere modellen, kunnen we het opnemen met een specifieke naam, zoals opnamen, SCP's, tekststijlen, enz. Zijn opgenomen. Om dit te doen, klikken we op het commando valueepredefmodel in het opdrachtvenster en verschijnt er een dialoogvenster waar we een waarde kunnen geven of een andere bestaande toepassing laden.

Zoals we hierboven al zeiden, zijn er enkele waarden van dit venster die de kwaliteit en het realisme van het resulterende beeld drastisch verhogen, maar ook de verwerkingstijd verhogen. Met name de bemonsteringswaarden (maximum ingestelde 16) shadow genereren van ray tracing, de diepte van ray tracing (dat wil zeggen, het aantal keren dat het licht wordt gereflecteerd en / of gebroken op de materialen) en de activering van «Final Gathering» (die ook het aantal stralen verhoogt om de globale belichting correct weer te geven), moet spaarzaam worden gebruikt om de machine niet in een lang proces van opwekking van de output te laten. In die zin is ons advies om slechts één van deze waarden te wijzigen (en niet op een overdreven manier), een uitvoer van hoge kwaliteit te genereren (voorafgaand aan de hoogste kwaliteit genaamd Presentatie) en het resultaat te zien. Retourneer de parameter naar de oorspronkelijke waarde, wijzig de volgende en genereer opnieuw een uitvoer, enzovoort, totdat u bekend bent met de verschillende effecten. Zodra het resultaat van de ene of de andere parameter is gecontrasteerd, kies je de beste combinatie en bestel je een laatste exit terwijl je een rijke kop koffie bereidt, dan zul je moeten wachten.
Hoewel hier een klein detail is, hebben we u nog niet verteld hoe u de uitvoer wilt bestellen (stuur de koffie naar de koffiezetapparaat als u het nog niet heeft geprobeerd, dus het wordt niet koud).
De laatste stap is om de kwaliteit van de rendering en de grootte in pixels te specificeren en vervolgens eenvoudigweg de output te genereren door op de «Render» knop te drukken, die het rendering venster zal openen, waar u de voortgang van uw werk kunt zien. U kunt de afbeelding vanuit hetzelfde venster als de weergave opnemen, als dat niet het geval is voordat u een bestandsnaam hebt gedefinieerd in het gedeelte Render van het lint.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Ontdek hoe uw reactiegegevens worden verwerkt.