3D-tekenen met AutoCAD - Sectie 8

HOOFDSTUK 40: MODELISEERD

We noemen modelleren het proces van het maken van fotorealistische afbeeldingen van 3D-modellen, hoewel het vaker bekend staat onder het anglicisme 'rendering'. Dit proces omvat in wezen drie fasen: a) Koppel de verschillende vaste stoffen, oppervlakken en mazen van het model aan representaties van materialen (hout, metaal, plastic, beton, glas, enz.); b) Creëer de algemene omgeving waarin het model zich bevindt: lichten, achtergrond, mist, schaduwen, enz. en; c) Kies het type weergave, de kwaliteit van de afbeelding en het type uitvoer dat moet worden geproduceerd.
Het wordt gemakkelijk gezegd, maar dit is een gebied van CAD dat, hoewel het niet ingewikkeld is om te begrijpen, veel ervaring vereist om goede resultaten te behalen met weinig pogingen. Dat wil zeggen, het is zeer waarschijnlijk dat er vele uren van proef en fout moeten worden besteed om de beste methoden voor de juiste toewijzing van materialen te leren, de toepassing van omgevingen en lichten en het genereren van bevredigende outputs.
Elke fase omvat op zijn beurt de oprichting van veel parameters, waarvan de variatie, hoe klein ook, altijd het eindresultaat beïnvloedt. Zo kunnen we bepalen dat een rechthoekig prisma gemaakt is van glas, waardoor het een zekere mate van reflectie en transparantie zal hebben, zodat deze parameters moeten worden gewijzigd om een ​​goed effect te bereiken. Op zijn beurt moeten de muren die als zodanig worden gezien, de ruwheid van het cement hebben. Hetzelfde kan gezegd worden over de metalen delen van een auto of de plastic onderdelen van een huishoudelijk apparaat. Daarnaast is het altijd nodig om lichten correct in te stellen, rekening houdend met het omgevingslicht, de intensiteit en de afstand waar de lichtbron zich bevindt. Als het licht van een lamp is, moet het correct zijn georiënteerd, zodat het effect van schaduwen effectief is. Bij architectonische projecten is de juiste ligging van zonlicht, gezien de datum en de tijd, van essentieel belang om het uiterlijk te weten van een gebouw dat nog niet is gebouwd.
Zo kan modelleren of renderen een moeilijke taak zijn, maar echt belonend. Veel architectenbureaus besteden veel van hun inspanningen op het modelleren van hun projecten alvorens ze aan hun klanten en er zijn uitsluitend gewijd aan de gemodelleerde uitgangen derde kantoren te genereren, waardoor dit proces in een zakenwijk zelf, zo niet dat, zelfs in een kunst.

Laten we het proces van Autocad modelleren zien.

40.1 Materialen

40.1.1 Toewijzing van materialen

Een van de eerste stappen die we moeten nemen om een ​​goed fotorealistisch effect van een 3D-model te creëren, is om de materialen die in elk object worden vertegenwoordigd, toe te wijzen. Als we een huis trekken, zouden sommige delen waarschijnlijk beton, andere bakstenen en wat meer hout moeten vertegenwoordigen. In wat meer abstracte modellen kan het wenselijk zijn om andere materialen of texturen te vertegenwoordigen waarvoor het nodig kan zijn om de parameters van bestaande materialen te wijzigen. Standaard bevat Autocad rond 700-materialen en 1000-texturen die klaar zijn voor de objecten van een model.
Er moet in gedacht worden dat het grafische venster van Autocad een basissimulatie van de materialen zal tonen of niet, afhankelijk van de gebruikte visuele stijl. Uiteraard wordt de aanbevolen stijl voor deze gevallen Realistisch genoemd, hoewel dat niet impliceert dat de weergave van het grafisch venster al is gemodelleerd.
Zodra de juiste visuele stijl is opgericht, is de toegang, het gebruik en de personalisatie van de genoemde materialen in alle gevallen hetzelfde door eerst de Materiaal Explorer, die zich in het gedeelte Materiaal van het tabblad Render bevindt.
Met de Material Explorer kunt u de verschillende materialen en de categorieën waarin ze zijn georganiseerd kennen. Hierin vindt u de Autodesk bibliotheekmaterialen vinden, dergelijke materialen kan niet worden bewerkt, dit vereist, of ze toewijzen aan de huidige tekening of maak bibliotheken van materialen, die vervolgens kunnen worden aangeroepen vanuit andere tekeningen voor gebruik. Als u niet van plan bent om wijzigingen aan te brengen aan de materialen, dan kunt u ze rechtstreeks aan uw model toewijzen uit de Autodesk-bibliotheek en de oprichting van uw eigen bibliotheek loslaten.

Eigenlijk, voordat u een materiaal toewijst aan een 3D-object, is het belangrijk om eerst de materialen en texturen in het model te activeren. Dit is zo simpel als het indrukken van de knop met dezelfde naam in het gedeelte Materialen. Het tweede ding om te overwegen is dat de juiste toepassing van texturen in een object afhankelijk is van zijn vorm. Het is niet hetzelfde om een ​​materiaal aan een bol toe te wijzen aan een kubus. Als een voorwerp gebogen is, dan moet de uitstraling van zijn textuur volgen en deze kromming tonen. Voor de simulatie van een materiaal op een 3D-object om effectief te zijn, moet de distributiekaart van de textuur op het modeloppervlak voldoende zijn. Het programma vereist dat de parameter van de textuurkaart van toepassing is op elk object en daarvoor is de volgende knop van die sectie nuttig.

Hoe dan ook, zoals reeds aangetoond, de toewijzing van materiaal voor objecten is zeer eenvoudig, hoeft materiaal elke bank Autodesk, de ingebouwde tekening of hun bibliotheken en wijs het gewenste object. Het is ook mogelijk om een ​​object te selecteren en vervolgens op het materiaal te klikken.
Een andere mogelijke optie is om een ​​materiaal toe te wijzen aan slechts één gezicht van een object. Hiervoor kunnen we subobjectfilters gebruiken of druk op CTRL om een ​​gezicht te selecteren en klik vervolgens op het materiaal.

Een meer georganiseerde methode om materialen toe te kennen is door het gebruik van lagen, maar met deze methode kunnen we alleen materialen toekennen die eerder aan de huidige tekening zijn toegewezen, zoals we in een vorige video zagen. Hiervoor gebruiken we de knop Link materialen per laag van de sectie die we bestuderen, waardoor een dialoog wordt geopend waar we de verschillende lagen eenvoudig koppelen aan de geselecteerde materialen. Daarom zal een goed georganiseerd gelaagd model de toewijzing van materialen sterk vereenvoudigen.

Vorige pagina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Volgende pagina

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

Terug naar boven knop